cavien
01-01-2005, 10:19 AM
Hallo, ich habe jetzt die englischsprachige Version von "cotn" einige Tage gespielt. Ein im großen und ganzen gutes Spiel. Fordernd und mit etlichen netten Einfällen. Besonders die "nörgelnden" Untertanen find ich klasse. Man kann sagen, wie im richtigen Leben. Bemerkenswert auch, was ihr aus der Grafikengine rausgeholt habt.
Wenn man sich die Zeit nimmt, das Spiel näher unter die Lupe zu nehmen, ist es auch kein Problem mit den Neuerungen klar zu kommen. Als langjähriger "Pharao"-Spieler fallen mir allerdings ein paar Dinge auf, die man verbessern kann, beziehungsweise die mir noch unklar sind. Ich beziehe das jetzt auf die große Kampagne. Deshalb an die Entwickler folgendes:
1.Mir fehlt die chronologische und historische Logik von "Pharao". Also man fängt klein an und mit der Zeit erschließen sich alle Spielmöglichkeiten. Bei "Cotn" hat man alles von Anfang an:
-Steinpyramiden (wo sind Stufenpyramide, Lehmziegelpyramide?)
-Streitwagen (gab es erst ab Neuem Reich) etc.
Die geschichtliche Entwicklung schien mir bei "Pharao" schlüssiger. Auch Änderungen, zum Beispiel technischer Art, wurden berücksichtigt.
2.Da ich mich bei "Cotn" fast ausschließlich um meine Stadt kümmere, ist mir unklar warum ich dann die Rolle des Pharaos einnehme. Gaufürst, Nomarch oder ähnliches wäre eigentlich angebrachter. Zumal Pharao sich um sein gesamtes Reich kümmern muß. Im Spiel kommt aber der Zusammenhang zum restlichen Ägypten nicht so raus. Forderungen an meine Stadt fehlen völlig.Schade.
3.Keine Stadttore, Türme und Mauern, die man bemannen kann. Warum soll ich denn die Stadtwachen direkt auf den Feind schicken, wenn ich sie bequem von Turm und Mauer aus erledigen kann? Historisch betrachtet war das im alten Ägypten (und bei Pharao etc.) möglich.
Oder gibt die Grafikengine das nicht her?
4. Die Pyramiden haben keine Tempel und Aufwege. Ich hab mich damit beholfen, daß ich einen Schrein (Pyramidentempel) an die fertige Pyramide gebaut habe. Bei Taltempel und Aufweg mußte ich passen.
5.Schiffe fahren ohne Steuermann durch die Gegend. Wenn schon nicht die ganze Mannschaft, hättet ihr den doch einbauen können. :rolleyes:
6.Auch wenn es kein Militärspiel ist wären mehr Befehlsgewalt über die Truppen nicht schlecht. Mir fehlt zudem die Möglichkeit, sie hin und wieder im Einsatz zu sehen.
Das soll erstmal reichen. Es fängt trotzdem an zu fesseln. Ich denke, die deutsche Fassung werde ich mir auch holen. Auch wenn euer "Partner" Atari sich keine Mühe gibt, das Spiel bekannter zu machen. Die Werbekampagne ist hier so dezent, die bemerkt man garnicht. Hoffentlich schafft ihr mit eurem nächsten Titel den Vertrieb mit "Myelin" alleine.
Die Wertungen in den hiesigen Spielezeitschriften ist durchwachsen. Von 60% (gamestar) über 78% (pc games) bis zu 84% (pc power play).
Viele Grüße
cavien
Wenn man sich die Zeit nimmt, das Spiel näher unter die Lupe zu nehmen, ist es auch kein Problem mit den Neuerungen klar zu kommen. Als langjähriger "Pharao"-Spieler fallen mir allerdings ein paar Dinge auf, die man verbessern kann, beziehungsweise die mir noch unklar sind. Ich beziehe das jetzt auf die große Kampagne. Deshalb an die Entwickler folgendes:
1.Mir fehlt die chronologische und historische Logik von "Pharao". Also man fängt klein an und mit der Zeit erschließen sich alle Spielmöglichkeiten. Bei "Cotn" hat man alles von Anfang an:
-Steinpyramiden (wo sind Stufenpyramide, Lehmziegelpyramide?)
-Streitwagen (gab es erst ab Neuem Reich) etc.
Die geschichtliche Entwicklung schien mir bei "Pharao" schlüssiger. Auch Änderungen, zum Beispiel technischer Art, wurden berücksichtigt.
2.Da ich mich bei "Cotn" fast ausschließlich um meine Stadt kümmere, ist mir unklar warum ich dann die Rolle des Pharaos einnehme. Gaufürst, Nomarch oder ähnliches wäre eigentlich angebrachter. Zumal Pharao sich um sein gesamtes Reich kümmern muß. Im Spiel kommt aber der Zusammenhang zum restlichen Ägypten nicht so raus. Forderungen an meine Stadt fehlen völlig.Schade.
3.Keine Stadttore, Türme und Mauern, die man bemannen kann. Warum soll ich denn die Stadtwachen direkt auf den Feind schicken, wenn ich sie bequem von Turm und Mauer aus erledigen kann? Historisch betrachtet war das im alten Ägypten (und bei Pharao etc.) möglich.
Oder gibt die Grafikengine das nicht her?
4. Die Pyramiden haben keine Tempel und Aufwege. Ich hab mich damit beholfen, daß ich einen Schrein (Pyramidentempel) an die fertige Pyramide gebaut habe. Bei Taltempel und Aufweg mußte ich passen.
5.Schiffe fahren ohne Steuermann durch die Gegend. Wenn schon nicht die ganze Mannschaft, hättet ihr den doch einbauen können. :rolleyes:
6.Auch wenn es kein Militärspiel ist wären mehr Befehlsgewalt über die Truppen nicht schlecht. Mir fehlt zudem die Möglichkeit, sie hin und wieder im Einsatz zu sehen.
Das soll erstmal reichen. Es fängt trotzdem an zu fesseln. Ich denke, die deutsche Fassung werde ich mir auch holen. Auch wenn euer "Partner" Atari sich keine Mühe gibt, das Spiel bekannter zu machen. Die Werbekampagne ist hier so dezent, die bemerkt man garnicht. Hoffentlich schafft ihr mit eurem nächsten Titel den Vertrieb mit "Myelin" alleine.
Die Wertungen in den hiesigen Spielezeitschriften ist durchwachsen. Von 60% (gamestar) über 78% (pc games) bis zu 84% (pc power play).
Viele Grüße
cavien